Роскомнадзор: оснований для блокировки GTA, Red Dead Redemption, Battlefield и Fortnite нет — что это означает для рынка игр

Роскомнадзор сообщил об отсутствии планов и правовых оснований блокировать популярные игры в РФ. Разбираем, что стоит за формулировкой «нет оснований», какие риски остаются для индустрии и как игровым проектам выстроить комплаенс по персональным данным и контенту.

Роскомнадзор публично уточнил: у ведомства нет ни планов, ни правовых оснований ограничивать доступ к ряду самых востребованных в России игр — среди упомянутых Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Battlefield, Fortnite и другие тайтлы. Для игроков это звучит как хорошая новость, а для студий, издателей и сервисов — ориентир по текущей регуляторной повестке. Мы в RKN-Help.ru — независимом справочнике по Роскомнадзору — объясняем, что на практике означает «нет оснований» и где по-прежнему лежат зоны риска.

Что именно сообщил регулятор

Ключевой тезис: ведомство не видит правовой базы для блокировок перечисленных игр и не планирует вводить ограничительные меры. Иными словами, ни судебных решений, ни внесудебных предписаний, которые могли бы повлечь техническую блокировку доступа к этим проектам на территории РФ, сейчас нет. Эта позиция снижает градус тревожности вокруг слухов о «массовых блокировках» игровой отрасли.

Когда блокировки вообще возможны

Ограничение доступа к интернет-ресурсам в России происходит по двум основным трекам: по решению суда либо во внесудебном порядке на основании закона «Об информации» (149‑ФЗ) при наличии строго определённых категорий запрещённой информации или невыполнении законных требований регулятора. К типовым основаниям относятся: распространение запрещённого контента (экстремизм, пропаганда наркотиков, суицид и пр.), нарушения, связанные с нелегальным контентом в предусмотренных законом случаях, а также систематическое игнорирование предписаний о его удалении.

Отдельный пласт — соблюдение законодательства о персональных данных (152‑ФЗ и связанные нормы о локализации). При выявлении нарушений Роскомнадзор вправе добиваться их устранения, привлекать к ответственности, а в ряде кейсов — обращаться в суд. Из публичных примеров — ограничение доступа к LinkedIn в 2016 году за несоблюдение требований по локализации персональных данных граждан РФ.

В ряде случаев ограничения применялись к сервисам, подпадающим под статус «организатора распространения информации», при неисполнении установленных законом обязанностей. Наиболее известный пример — попытка блокировки мессенджера Telegram в 2018–2020 годах. Для игровой индустрии важен сам принцип: блокировка — это крайняя мера, применяемая при наличии чётких юридических оснований и после процедуры уведомлений.

Как это соотносится с видеоиграми

Большинство крупных игровых проектов — это легальный развлекательный контент с возрастной маркировкой и правилами сообщества. При отсутствии запрещённой информации и при оперативной модерации пользовательского контента (чаты, пользовательские миры, названия серверов) у регулятора нет повода для ограничений.

При этом у многих игр есть онлайн‑сервисы: лаунчеры, аккаунты, форумы, внутриигровые чаты. Такие компоненты затрагивают режимы обработки персональных данных и, в отдельных случаях, могут подпадать под требования к сервисам обмена информацией. Это не означает автоматического признания любой игры «организатором распространения информации», но подчёркивает важность корректной юридической модели и комплаенса.

Важно отличать рыночные решения от блокировок

Ограниченная работа отдельных игровых сервисов в России нередко связана с коммерческими и санкционными решениями правообладателей, ограничениями платёжной инфраструктуры или дефицитом локальной поддержки — это не одно и то же, что блокировка по линии Роскомнадзора. В текущем заявлении речь именно о государственных ограничениях доступа, а не о бизнес‑решениях самих компаний.

Зоны риска, которые остаются

Даже при отсутствии планов на блокировки сегодня важно учитывать следующие факторы риска: размещение пользователями запрещённого контента без должной модерации; несоблюдение требований к обработке и локализации персональных данных; трансграничная передача данных без достаточных правовых оснований; игнорирование уведомлений и предписаний РКН; непрозрачные правила сообщества и отсутствие эффективных механизмов реагирования на жалобы.

Что стоит сделать игровым компаниям уже сейчас

1) Провести аудит процессов обработки персональных данных: определить состав ПДн, правовые основания, цели, сроки, меры безопасности. 2) При необходимости подать или актуализировать уведомление об обработке ПДн в Роскомнадзор, прописать политику и порядок реагирования на запросы субъектов. 3) Проверить исполнение требований по локализации персональных данных граждан РФ и условия трансграничной передачи. 4) Пересмотреть пользовательское соглашение и правила сообщества: закрепить модерацию, жалобы, апелляции, возрастные ограничения. 5) Настроить процедуры быстрого удаления незаконного контента и взаимодействия с регулятором. 6) Обеспечить учёт возрастной маркировки и требований к информации для несовершеннолетних.

Публичные примеры, на которые ориентируются

Кейс LinkedIn показал, что несоблюдение требований по персональным данным может завершиться технической блокировкой. История с блокировкой Telegram напомнила: если сервис подпадает под особый правовой режим и игнорирует обязанности, регулятор задействует технические меры. Для игровых экосистем вывод один — надёжный комплаенс и готовность взаимодействовать с РКН критически важны.

Как мы в RKN‑Help.ru можем быть полезны

Мы — независимый справочник по Роскомнадзору и смежным требованиям. Не оказываем юридических услуг, но собираем и объясняем практические шаги: как подать уведомление оператора ПДн, как оформить политику и согласие, какие письма и в какие сроки отвечать регулятору, как мониторить реестры и что включить в план модерации. Мы поддерживаем открытые инструкции и чек‑листы, которые помогают командам выстроить процессы без лишней паники.

Выводы для отрасли

Текущее заявление Роскомнадзора снижает регуляторную неопределённость и в краткосрочной перспективе поддерживает стабильность для игроков, стримеров, киберспортивных площадок и рекламодателей. Однако у индустрии сохраняется набор постоянных обязанностей: корректная обработка персональных данных, локализация, модерация пользовательского контента и готовность оперативно реагировать на уведомления регулятора. Если эти процессы выстроены, риски блокировок минимальны. Мы продолжаем отслеживать изменения законодательства и практики, чтобы вовремя обновлять наши материалы и помогать командам действовать превентивно.